獨立遊戲製作

獨立遊戲(英語:Independent Game或Indie Game)指電子遊戲開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費;相對而論,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於遊戲公司或市場。

工作型態 ·

16/12/2016 · 獨立遊戲製作軟體介紹:橙光文字遊戲 無需任何遊戲製作基礎 2016-12-16 由 愛玩單機 發表于遊戲 橙光遊戲製造東西雖然只能在電腦上運用,可是功能很齊備,直接簡單的文字遊戲無壓力

在你的心目中,做一款遊戲最少需要多少人呢?目前正在製作《像素防衛戰》台灣的獨立開發者團隊響箭工作室倒是有個最精簡的答案,《ET 遊戲雲》本次也專訪到《像素防衛戰》的開發者呂俊翰(小望),而這個遊戲的開發團隊僅僅只有他一人。(像素防衛戰,手機遊戲)

(楼上 @周骏 很好的阐释了这个定义 :D) 没错,我所理解的游戏开发者,准确地说,独立游戏开发者,首先是个艺术家,其次是设计师,最后才是工程师。You don’t need to be a game developer to develop a game. Once you develop a game, you are a game

評論數: 12

由獨立遊戲團隊離水三尺工作室研發的女性向 AVG戀愛冒險遊戲《東周列萌志》,曾以百萬台幣的募資贊助及試玩版下載突破25萬次的成績,成功打開產品知名度。 經過長時間的開發,研發團隊在今(9)日公開宣布,遊戲將於8月中旬七夕情人節正式登上Steam平台販售。

就好像電影、音樂界中所謂的獨立電影、獨立音樂一樣,在遊戲界也有透過獨立開發商與作者自行設計銷售的遊戲,沒有大型發行公司幫它們撐腰下,雖然在很多製作環節會有資源侷限,但也可以讓這些作品盡情發揮自己的獨立思考,而成就一個個你無法在大型

兩次決定性的轉換跑道

獨立製作步步維艱 遊戲教育須雙管齊下 談到製作遊戲最艱困的部分,對於一個獨立遊戲製作團隊來說,無疑就是資金的問題了,Coffee解釋,近期台灣有許多新興的獨立遊戲製作團隊出現,但他們大部分都還沒有成名作,這也就代表著還沒有收入,所以在第一個

自去年三月推出以來,Switch 毫無疑問地成為全球成為最熱賣的家用遊戲主機之一,推出至今已累積不少經典大作,但眼尖的玩家不知道有沒有注意到,其實很多獨立製作遊戲也在

好在整個獨立遊戲製作社群和 Steam 玩家給予 Nicolae 的支持夠大,和這些「犀利的人」一起,他完成了遊戲的配音、音效、一些奇怪的彩蛋,還有上文所說的多種語言翻譯,現在就正在籌備資料片。 他也和很多遊戲直播頻道合作,講述自己做遊戲的經驗。

獨立遊戲公司椰島遊戲的第一款遊戲有點惡搞。 這款名為《iDragPaper》的iOS遊戲的目標就是拉捲筒衛生紙。創意來自於椰島遊戲創辦人鮑嵬偉生活中的一個小小邪念:「你曾經有過想要不停拉捲筒紙的衝動

由日本獨立遊戲製作者「田口求道」一人研發的《Kwaidan ~吾妻邸怪談~》是款以古代日本為舞台的 3D 動作冒險遊戲,本作是一款採用獨特操作系統

歡迎來到哈啦板,哈啦板提供資訊分享、精華查找、交流討論,參與討論前請詳閱板規。 各位版上的大大們好。我是一名大三工管系的學生,自學加找人學程式語言也一年多了。 目前打算獨立製作一款即時戰略遊戲

「獨立遊戲開發者」一般是指沒有強大助力支援下的中小型團隊,簡單講,就是一小撮人自行出資、開發、發行遊戲。歐美有不少成功的獨立遊戲開發者,以寥寥數人之力,達到空前成功,尤其是在手遊市場興起後,出現了很多這樣的神話。

《炎姬》由小牛奶一人獨立製作,使用Unity3D引擎,是一款第三人稱的動作遊戲,遊戲中玩家將操控炎姬,除了利用武士刀近身攻擊外,也可運用符咒來遠程牽制,與名字相同她擁有火焰的能力。《炎姬》的特色是在Boss戰時加入了立體彈幕機制,玩家需盡可能的在閃避中攻擊。

《Rise of Legions》是一款由獨立開發團隊Broken Games所打造的PC即時戰略遊戲,該作的基礎設計概念便是取自知名《魔獸爭霸3》玩家自製地圖「Castle Fight」。玩家可從三個各具特色的軍團陣營中挑選想要的單位和建築,建構好自己的軍團後便可與其他玩家

作者: Gamebase

如果大家想更了解我們,請進入以下連結並關注SOP遊戲工作室 我們會為各位持續釋出更多消息~ 巴哈姆特小管家: 親愛的勇者: 感謝您對勇者小屋的支持, 我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。–巴哈姆特小管家 敬上

由於獨立遊戲在市場上越來越被玩家所接受,也因甚至還有簡單的獨立製作小遊戲大熱賣到數千萬美元的例子,比如類似牧場物語的獨立製作遊戲「星露谷物語」就是一個小小的獨立製作遊戲,贏得大眾的青睞使得銷售量大幅增長的例子。

30/1/2020 · 由日本獨立遊戲製作者「田口 求道」的個人工作室「求道庵」所開發的獨立遊戲《Kwaidan ~吾妻邸怪談~》,將於 1 月 31 日正式在 Steam 和 PS4 等平台上推出。本作歷經 9 年開發,首次踏出日本在其他地區發售。 遊戲的舞台是 20

獨立遊戲製作團隊 Affable Games 旗下《模擬說話(暫譯,原名:Speaking Simulator)》預定 2020 年 1 月 30 日推出,玩家要盡可能的和大家正常交流。

獨立遊戲製作團隊「Maker 製造機」歷時兩年開發的PC 戰棋遊戲《眼中的世界 Conviction》,近日發起群眾集資活動並達標200% 圖:群募貝果/提供

29/5/2019 · 獨立遊戲製作團隊「Maker 製造機」歷時兩年開發的 PC 戰棋遊戲《眼中的世界 Conviction》,近日發起群眾集資活動並達標 200%,同時正式於 Steam 開放遊戲試玩版供玩家下載體驗。

魔塔大亂斗啟示:獨立遊戲製作者開發在線多人模式利與弊 2014-05-15 由 中國遊戲產業報告 發表于遊戲 隨著近期一系列諸如「魔塔大亂斗」,「侍銃」等本地多人遊戲的發布,玩家們討論的話題轉向了在線多

當許多遊戲公司以製作《暗黑破壞神3》的動視暴雪(Activition Blizzard)公司為發展目標時,我們已經忽略太多太多小而美好的遊戲。國外有許許多多著名的獨立遊戲作品,製作團隊僅有2至3位成員,不論他們是全職投入或利用工作之餘製作的作品,這些微型或

《獨立做 3A 》 Ninja Theory 認為並非健康且唯一的經營模式:整個遊戲產業界不應該只有大公司和獨立製作者,不應該只有「賣給所有人」和「賣給極少人」兩種遊戲,更不應該只有「開發團隊和玩家大眾被發行商從中隔絕」這種關係。

本作品從 2007 年開始構思開始將近八年,實際進入製作流程也邁入了五年以上,如此漫長的開發時間這正凸顯了獨立遊戲的價值和意義:製作者想要作自己喜歡的作品和遊戲,並將所有玩家體會他的遊戲心得與

圖片來自:官方募資頁面 還記得之前卡卡曾經介紹過的歐美獨立遊戲《Tokyo Dark》嗎? 在近期這款遊戲的募資已經宣告成功,原本的目標金額為4萬美金、沒想到目前已經募得12萬4千美金,大幅超過原本目標金額,因此製作小組將會追加其他新要素進去,這次刺客貓將替各位帶來遊戲的更進一步介紹。

接棒獨立製作火炬|台灣自製電腦戰棋遊戲《迷霧國度:傳承》 By 赫米兔工坊 走在台灣獨立遊戲的開發路上,為的就是繼續「傳承」,希望可以接下前輩們的火炬,讓台灣的遊戲文化能夠繼續擴張,向世界訴

基於日本三大最著名的同人製作《東方計畫(東方 Project)》,這次的《不可思議的幻想鄉》是一款地城RPG遊戲,但以東方角色的特性,製作人相信可以重新在其中找到地城遊戲的樂趣,此外也製作了亞洲限定的限定版,包含特別繪製的收納盒、以及超大份量製作的插畫圖集、超過150首的原聲帶

台灣獨立遊戲工作室 Cutkey Studio 由 Luke 與 Cuss 二人組成,他們都是有各自的家庭、生活、工作要顧的年上大叔,但還是抽出閒暇時間做遊戲,原因很單純:「因為喜歡!」,作品《符文重生》在 iOS 與 Googleplay 評台拿下極高評價,也於去年帶著作品受邀至台北電玩展展出。

我必須講我是差別待遇 一看到是不錯的獨立製作 我的標準就會馬上降低 畫面不好看 嗯 沒關係 可以接受就好 音樂不怎樣 嗯 他的創意不錯就好 遊戲性. 呃 他的劇情很讚 總之會自己找藉口說服自己 獨立製作因為經費人力等因素 我們應該首重創意性 不能跟大廠或是有點規模的工作室去比較 但

15/9/2019 · 《除靈(物理)》劇情和系統的實驗性質較重,我這次有一部分是想累積製作遊戲 的經驗,所以最前面才會讓玩家能選要不要省略戰鬥。 汽車鑰匙是用來開藍毛家的車到學校的,就只是個過場道

Google”年度最佳獨立製作遊戲 ““最精美遊戲” 在正文開始前,值得一提的是,2019年5月6日Google在宣佈 Google Play Awards名單中,評選出了代表著Google

《彩虹精靈Rainbowtail》是一款本地製作的三消式遊戲,只需要將3粒相同顏色的寶石排成一直線就可以消除。畫面及角色設計均採用日本動畫風格,令人眼前一亮。雖然是獨立遊戲團體的作品,不過感覺卻商業

獨立遊戲製作團隊「Maker 製造機」歷時兩年開發的 PC 戰棋遊戲《眼中的世界 Conviction》,近日發起群眾集資活動並達標 200%,同時正式於 Steam 開放遊戲試玩版供玩家免費

《聖靈之光》(Ori and the Blind Forest)是一款有著豐富色彩與奇幻氛圍的橫向動作冒險遊戲,由獨立製作團隊 Moon Studios 打造的冒險解謎遊戲,溫暖的遊戲畫風、淒美的世界觀吸引不少玩家關注。 玩家在遊戲中扮演森林小精靈「Ori」,一邊對抗黑暗,一邊

這不是我第一次看到那些投入獨立遊戲製作的人們滿懷著他們可以馬上從中獲取利潤的心。我也曾看著我認識的人們,將自己的希望、金錢和時間全都投注進一款沒能熱賣的遊戲,然後沒多久便看著他們放棄了

《浮士德的噩夢》已經得到GREENLIT了! 前期有許多票是由PTT的大家應援而來,非常感謝各位玩家的支持與協助 我們會繼續努力製作,希望大家持續關注我們~ Stella @ LabOrat Studio 白鼠遊戲實驗室 JUNE 23, 2015 大家好,我是獨立解謎遊戲《浮士德的噩夢》的

不如先感受一下遊戲宣傳視頻吧! Google”年度最佳獨立製作遊戲““最精美遊戲” 在正文開始前,值得一提的是,2019年5月6日Google在宣佈 Google Play Awards名單中,評選出了代表著Google Play平台品質標

獨立遊戲開發者分享會 191201場次分享會的上半場,是《Subnautica》的主程式 Jonas 發起的「健全碼農工作坊」第一回「拆解耦合」(decoupling)。 如果系統內各種功能組件高度耦合,會導致組件難以分離、單獨測試與重複利用,我們必須讓組件盡量模組化才能利於分別描述、測試與重複利用。

2019上半年10大獨立遊戲你玩了嗎? CP name 電玩宅速配 Upload Date & Time 發布時間 2019年9月16日10:22 16,201 觀看次數 大家在今年玩了哪些遊戲呢?被虐了好幾次的《隻狼》,期待超久的《王國之心3》、《惡魔獵人5》,還是乳搖看的很開心的《生死格鬥6》呢?但除了這些大廠作品之外,也別忘了還有許多獨立

181118 場次分享會邀請到「創動遊戲」(CreAct Games)團隊,講述開發中作品《永劫回廊 Neverinth》的設計與製作心得。 《永劫回廊 Neverinth》是一款結合硬派動作性與 roguelike 要素的 3D 遊戲,製作團隊分享了這款遊戲的開發動機、設計理念,以及正式開發後

台灣遊戲獨立(Indie)開發者Group 有 8,337 位成員。這是一個給擁有獨立開發遊戲精神的人或團隊互相認識、分享經驗知識、組成團隊的地方。任何有熱情參與、學習,或者支援贊助獨立開發團隊的人,都可以在這個不受時間地點限制的地方,瞭解什麼是 indie

台灣一人獨力製作動作遊戲《空無 EMPTY》亮相 在分離的世界裡收集核心 3 人說讚! 簡介:這是一款由一人獨立打造的小品遊戲,美術風格上帶有一點賽博龐克與末日的氛圍,希望呈現出某種空洞感,劇情成分不大,帶有一點無厘頭與個人色彩在內。

此外,由台灣獨立遊戲開發團隊打造的恐怖冒險解謎遊戲「返校」也跟上此一風潮,在今年九月推出手遊版,維持獨樹一幟的美術與風格,讓玩家在懸疑、恐怖與緊張的氛圍下,體驗以台灣六零年代爲背景的故事,不僅獲選「最佳獨立製作遊戲」,更隨著同名改編

獨立製作遊戲在近幾年以來可說是在遊戲市場版圖中膨脹速度最快的市場,原因在於獨立製作遊戲多以遊戲愛好者發揮各式各樣無所拘束、千奇百怪的創意來開發屬於自己的遊戲,不像大廠商有許多來自各方面